Любимая игра нейропсихологов!
Детская настольная игра про дружный поиск парных носков для интернациональных друзей. Игра на внимание и реакцию. Каждый игрок получает карту героя. Для него-то и нужно быстрее всех найти четыре пары носков с таким же орнаментом, какой используется в оформлении его одежды. Несколько версий правил игры, вариант мемори для самых маленьких.
Герои, изображённые на картах, являются представителями шести разных культур и одеты в свои национальные костюмы. Посмотрите, орнаменты их нарядов использованы также и в оформлении Носочков на карточках. Каждый Носочек обладает двумя характеристиками. • Тип национального орнамента: один из шести возможных. • Цвет пятки: жёлтый, зелёный, красный, синий и сиреневый. У каждого Носочка в колоде есть парный – с таким же рисунком и цветом, но повёрнутый в другую сторону. Сначала раздаём всем игрокам по одному герою, при этом каждый сам решает, какой стороной повернуть карту: изображением мальчика или девочки. Игра состоит из раундов. Раунд начинается по команде младшего игрока, а заканчивается, как только кто-либо соберёт 4 пары Носочков. Пора начинать игру: хорошенько перемешиваем карты Носочков и раскладываем их изображением вверх кучей в центре стола. о команде младшего – игроки начинают! Все участники действуют одновременно, без очерёдности ходов. Роются в куче Носков и последовательно достают оттуда подходящие. При поиске придерживайтесь следующих правил. • Игроки действуют только одной рукой. • Каждая пара в коллекции игрока состоит из правого и левого Носка с одинаковым оформлением. • Разрешено держать у себя только один Носочек без пары. • Можно взять любой Носок из кучи, чтобы его рассмотреть, но вернуть его назад в кучу, если не добавили к своей коллекции. Как только кто-либо соберёт 4 пары по описанным правилам, он останавливает раунд и кричит «суши Носки!». Остальные проверяют его коллекцию Носков, и если ошибок нет, этот игрок объявляется победителем раунда и получает 1 победное очко. Если ошибка в коллекции всё-таки есть, то победа присуждается другому игроку, который на момент окончания раунда имеет наибольшее число правильно собранных пар. Победителей в этом случае может оказаться несколько, каждому - по 1 победному очку. Игра заканчивается, как только кто-либо Получит З победных очка. Этот игроки объявляется Победителем.